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陈酒佳酿赤痕

时间:2019-09-06 11:40:01  作者:无名  浏览量:52

各位观众大老爷们久等了,不过,再久能有这款游戏久吗?

银河城游戏或说是类银河战士恶魔城游戏已经成为了一个众所周知的标签,这个标签被如今的很多游戏不断使用并尝试做出新的风格,其中不乏经典之作,可标签这种东西,总有些说不清道不明的其他含义,被贴上标签也未必就全是好事,可银河城这个标签起到的作用正面居多,连某些游戏开发者都不吝惜表达对这两款游戏系列的致敬,但当我们回首往事,银河战士和恶魔城最早已是几十年前的历史,为什么它们有这么大的魅力让后人久久难忘呢?

首先我们来了解类银河城恶魔战士这个词是如何产生,英文原文”Metroidvania”,即《Metroid(银河战士)》与《恶魔城(Castlevania)》组合而成,《银河战士》这个名称所代表的的核心玩法是从1994年3月17日发售的系列新作《超级银河战士》产生,该作在玩法上做出了惊人改动,角色可以反复探索地图,获取全新能力来解决之前无法处理的谜题,无数的隐藏设计等待玩家探索,这样的设计使这款第一个吃螃蟹的游戏成为了游戏历史上一块不朽的丰碑,类银河战士恶魔城游戏中的“银河战士”也正是由此产生。

图:银河战士

陈酒佳酿赤痕图一

在受到《恶魔城》系列粉丝如此关爱的情况下,IGA也兑现了自己众筹时的承诺,制作出了一款虽说是小品级但质量已经不低的《赤痕:月之诅咒》,作为未来即将发售大作的开胃小菜,《赤痕:月之诅咒》将未来游戏中出现的主要角色们露了个脸,玩家可以在经典的横板地图上切换使用四个角色进行游戏,无论是挥舞日本刀的斩月,还是使用碎片能力的女主,又或是释放魔法的阿尔弗雷德,每个角色都有其特色,游戏不大的容量里却包含着丰富的游戏内容,并且还有着在火车上战斗这种移动背景下的有趣场景,这些诚意满满的元素,让《赤痕:月之诅咒》饱受玩家好评,而与此同时,玩家们又都暗暗期待了起来,开胃小菜质量都这么高,那么未来的大菜究竟如何呢?所有《恶魔城》系列老玩家的胃口就这样被吊了起来。

图:银河战士

陈酒佳酿赤痕图一

制作游戏是一条漫长而艰苦的旅程,这点对任何有梦想的游戏制作人都不例外,IGA也不能幸免,原定2017年发售的《赤痕:夜之仪式》一再跳票,已经等了如此之久的老粉丝们不由得紧张起来,他们已经等待了太久,绝不希望等到的是一个“新恶魔城”游戏胎死腹中的结局,各大媒体、论坛舆论四起,一时间IGA仿佛成为了众矢之的,恶魔城粉丝们人心惶惶,担心就连IGA也没办法给这款被原版权持有者雪藏已久的经典IP注入新的血液。

图:银河战士

陈酒佳酿赤痕图一

2019年6月18日,《恶魔城:夜之仪式》终于在千呼万唤中露面,而这款出生之前就声名远扬的游戏能否承担起它“恶魔城精神续作”的名号呢?一切都会随着游戏的发售以及未来玩家们的评价揭开面纱。

图:银河战士

陈酒佳酿赤痕图一

如同这款迟来的游戏,我们的评测也来的有些迟,究其原因还是因为其发售于多平台,作为游戏媒体,我们原定计划是在多平台游玩后,再给出一个面向所有玩家能够最大程度上面面俱到的游戏评测,只可惜虽然PC和PS4上的表现俱是不错,但Switch主机上的表现就有些不尽如人意,至今传言中的1.02版本补丁也迟迟未到,而很不幸的是,我们在PS4版本游玩时遇到了丢档BUG,所以本篇评测便以PC版本为准。

图:银河战士

陈酒佳酿赤痕图一

如今,《恶魔城》这个IP已经在KONAMI的雪藏下基本消失,但从KONAMI退出后独立开创工作室的IGA用一份《赤痕:夜之仪式》完美的重现了当年恶魔城的玩法,并在场景设计上随着当今3D游戏的大潮通过独特思路为期增添了新的活力,这款迟到将近两年的“精神续作”除了略微薄弱的人设以及剧情,在各种方面都让《恶魔城》系列粉丝们感动,并因此在发售不到一天时间内登顶steam热销榜首,并且至今半月不到在9600余条评论中斩获96%的好评如潮,很明显,原厂KONAMI认为2D横版APRG游戏已经不再热门的观点并非那么正确,至少还有这么将近万人愿意为了只是“精神续作”的《赤痕:夜之仪式》掏腰包,比起炒冷饭,这份来迟两年的热饭反而让玩家们纷纷叫好。

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