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《硬核机甲》评测:属于中国玩家的机甲浪漫

时间:2019-09-06 11:03:30  作者:无名  浏览量:45

2018年上映的《头号玩家》让玩家们在电影院中过了一次“年”,许多经典游戏角色和游戏梗相继出现,在偌大的银幕之上令人目不暇接。这部影片中有许多令人难忘的瞬间,如果非要挑一个回忆的话,那必须是决战之际喊出“俺がガンダムだ!”后纵身跳下飞船的元祖高达——RX-78,以及整个影院男生发出的爆发式呐喊尖叫。当你的女朋友一脸懵逼时,我想你肯定会用这样一句话向她解释——机甲,是男人的浪漫。

图:硬核机甲

《硬核机甲》评测:属于中国玩家的机甲浪漫图一

日本人民一向热衷于巨型机械设备,在许多影视和游戏作品中都包含着机甲元素。最早的机甲雏形来自上世纪五十年代的动画作品《铁人28号》,钢铁巨人的形象令岛国人民痴迷,从此钢铁机甲便成为了日本科幻创作的主题之一。从经典的高达系列到《新世纪福音战士》,再到1991初次发售的日式机甲游戏《超级机器人大战》、老牌机甲动作游戏《装甲核心》,这些动画和游戏陪伴着我们长大,成为了万千男生的童年回忆,成为了男人的浪漫。

图:硬核机甲

《硬核机甲》评测:属于中国玩家的机甲浪漫图二

就像“别人家的XXX”一样,这股浪漫我们拥有过,但它却不曾属于我们。曾几何时我们在享受日式机甲的热血时,多么渴望能够玩上真正的国产机甲游戏,享受属于我们自己的机甲热血,但是这种奢望从未实现。

2019年6月26日,由火箭拳科技开发的《硬核机甲》正式登陆Steam和PS4平台,曾经许下的愿望这一刻终于实现了。

火箭拳科技是一个小型游戏团队,游戏制作人穆飞是一位忠实机甲迷,他在给公司起名时就已经加入了机甲元素,“火箭拳”三个字刻着他对机甲文化的热爱与迷恋。

图:硬核机甲

《硬核机甲》评测:属于中国玩家的机甲浪漫图三

《硬核机甲》的开发异常困难,穆飞和伙伴们从最初拥挤简陋的小破楼一路摸爬滚打潜心开发,即使人手不够,招不到合适员工就自己顶上,哪怕忙到没有时间休息,哪怕熬垮自己的身体。不过,3年努力终有回报,在通过众筹以及索尼中国之星计划的扶持下,《硬核机甲》摆脱了胎死腹中的命运,与广大玩家如期相遇。

图:硬核机甲

《硬核机甲》评测:属于中国玩家的机甲浪漫图四

本作最早的Demo版本只有联机对战模式,单人剧情模式是后来制作并主推的游戏模式。

单人游戏的剧情极具日式风味,玩家将扮演一位雇佣兵,在一次次任务和战斗中看透世界的真相,揭露阴谋维持正义。这种游戏剧情和大多数热血中二漫画一样,主角需要成长、历练、觉醒,最终击败妄图统治世界的大反派,这个走向是非常常见的套路,在游戏中许多情节经常可以被玩家猜到,令人觉得似曾相识。但最令人迷惑的是剧情的戛然而止,许多人物和事情走向都没有交代清楚就已经弹出了职员表,“这就完了?”此刻我的脸上满是问号。整个游戏剧情体验下来让人感觉很普通,结尾的匆匆收场有些仓促,没有给人留下太深的印象,在剧情方面只能算中规中矩。

但是,出色的机甲表现力足以让人忘却剧情。

《硬核机甲》是一款2D横版即时战斗游戏,虽是2D画面但机甲刻画却十分细腻,不论是战斗时一发入魂的激光炮、近战机甲的正面硬钢,还是操控机甲移动行走、喷射奔跑,都能让人感受到每一个机械零件的颤抖和实打实的厚重感。该作不仅没有落入纸片人阵营,反而利用游戏出色的质感俘获了玩家们的芳心。

金属碰撞十分爽快,但是蹩脚的操作成了无法逃避的致命伤。手柄操作的移动和瞄准统统绑在了手柄左摇杆,应付少量敌人还能维持,但面对大量行动轨迹不定的敌人时就有些吃力了,此时的左摇杆就像抹了油一样,很难瞄准上下翻腾的敌人。按住RT键可以进行瞄准射击,虽然说准确度提升了,但是瞄准射击时玩家被迫站桩不能移动。变成“炮台”后,面对上蹿下跳的敌人,玩家依旧如同待宰羔羊。但是经过调查得知,这种“反人类”的操作并不是故意做出来折磨玩家的,而是为了模仿、致敬合金弹头以及魂斗罗这种老派单摇杆游戏而设计的。可是曾经的操作设计已经不适合现在的游戏大环境,玩家们也很难再接受这种落后的操作方式。这种复古的操作带来了糟糕体验,让人对本作又爱又恨,动不动就想砸手柄。

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