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8月一匹游戏黑马——遗迹:灰烬重生

时间:2019-09-05 12:18:59  作者:无名  浏览量:41

今天小编给大家带来一款游戏软件黑马。伴随着蝉鸣和炎日的8月盛夏即将过去,虽然是广大学子狂欢的暑假,但今年8月依然和往常一样处于游戏荒的时期,稍微值得期待的诸如《控制》、《异界锁链》两款游戏都堆积在了8月底发售,也使得整个8月显得相当的平淡,不过在这份平淡中,却出现了一批让人意料之外的“黑马”——由完美世界发行、Gunfire Games开发的《遗迹:灰烬重生》。

图:遗迹:灰烬重生

8月一匹游戏黑马——遗迹:灰烬重生图一

作为一款在8月20日发售的游戏,《遗迹:灰烬重生》在发售之前几乎没有几个玩家关注,而相关的新闻和宣传更是寥寥无几,而就是这么一款几乎没人在意的游戏,在发售之后,却因让人眼前一亮的游戏素质,一传十、是传播,在玩家群体和各大直播平台上火热了起来。

如果要用三个字来评价《遗迹:灰烬重生》这款游戏,那么“大杂烩”再合适不过,本作既有《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》、《仁王》一类“魂Like”游戏的高难度和BOSS战机制;又结合上了《全境封锁》、《命运》、《星际战绩》等射击型的刷刷刷元素;还融入了随机生成的动态世界设定。可以说《遗迹:灰烬重生》几乎吸收了如今市面上最受欢迎的游戏元素,并在经过一定处理加工和将它们缝合在了一起。

图:遗迹:灰烬重生

8月一匹游戏黑马——遗迹:灰烬重生图二

而在这糅合在一起的元素里,给人最鲜明、最突出的部分还是要属“魂Like”,Gunfire Games自《暗黑血统3》开始就已经朝着“魂Like”游戏前进,将《暗黑血统》系列原本偏“塞尔达”玩法的游戏活生生改成了硬核高难度的“魂Like”游戏,并且还改得颇为有模有样。而这次将“魂Like”的元素套在了第三人称射击游戏中,放眼如今游戏界都还是属首次,虽然还不能称得上是完美,但也觉得是达到了“好玩”的程度,从Steam平台目前4000篇评测,整体评价“特别好评”就可见一斑。

不过因为游戏本身是一个“缝合怪”,原本不属于一个框架的元素强行结合在一起,那么相互之间或多或少就会产生一些“排斥性”。诸如原本“魂Like”游戏的特色就是硬核的高难度,而刷刷刷游戏本质就是通过刷各种装备和材料来强化自己的武器,让自己不断变强。但如果玩家变强后游戏不难了,那么也就失去了“魂Like”的意义,因此《遗迹:灰烬重生》设定成了怪也会跟随着玩家的强化一起得到提升,而这无疑又让玩家失去了刷刷刷的动力。

图:遗迹:灰烬重生

8月一匹游戏黑马——遗迹:灰烬重生图三

除此之外,《遗迹:灰烬重生》还存在着组队平衡系统不够完善、BOSS战“堆怪”问题严重、目前版本游戏整体内容偏少等大大小小的问题,但依然瑕不掩瑜。同时作为一款主打多人联机的游戏,相信这些问题官方日后都会不断优化完善。《遗迹:灰烬重生》绝对是一款用来完美度过8月这最后游戏荒的完美工具。

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