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在 2076 年的香港街头对抗人工智能:镜界丨首发 · 福利

时间:2019-08-08 19:54:18  作者:johnnyl  浏览量:41

图:在 2076 年的香港街头对抗人工智能:镜界丨首发 · 福利

在 2076 年的香港街头对抗人工智能:镜界丨首发 · 福利图一

Is all that we see or seem,but a dream within a dream?

所见所感,皆如梦如幻如泡影。

这是美国诗人埃德加·爱伦·坡的诗篇 A Dream Within a Dream 中的一句,这也是每次玩家打开《镜界》时,看到的第一句话。

初看《镜界》,会很容易会让你联想到那部经典的赛博朋克科幻电影——《银翼杀手》,黑暗的街景、街边的霓虹、机器人警察和仿生人和四处行走的怪人,这些经典元素在这部作品里都得到了完全的体现。

从《追光者》到《镜界》,柠檬酱的全新尝试

《镜界》作为一款与柠檬酱工作室之前游戏风格完全不同的作品,是一个全新的尝试。他们作为一个刚刚成立不到两年的团队,开发的 7 款游戏累积下载量达到了 1500 万次,代表作《追光者》登上了苹果「App of the Week」栏目,也获得了 Apple Store 内 iPhone 的预装展示。

《镜界》选择了一个赛博朋克的科幻背景作为自己的故事舞台,游戏中所出现的虚拟现实、人体高科技义肢、数字空间也都是科幻题材的经典元素。你作为主角艾伦,来到虚拟世界「镜」,调查一系列的事件,随着不断的探索,他开始发现了镜界的巨大秘密......

图:在 2076 年的香港街头对抗人工智能:镜界丨首发 · 福利

在 2076 年的香港街头对抗人工智能:镜界丨首发 · 福利图二

对于赛博朋克这类稍显复杂的题材,游戏的创作是有一定难度的,作为小规模团队,能把游戏的场景做到现在这种程度,我觉得是值得赞扬的,他们在有限的卷轴空间里尽可能营造出了一个真实的赛博朋克世界,远处缓慢移动的城市远景加上高楼霓虹的近景,不管你是否了解赛博朋克,都会被游戏独特的美术所吸引。

「难」的乐趣

首次游玩,给我印象最深的倒不是什么美术风格,而是游戏的难度。我自认为自己还算一个比较资深的游戏玩家,但是面对特定的关卡,在经过了七八次尝试,我依旧无法通过。

《镜界》的难度主要体现在了敌人给予玩家的伤害较高,一个小陷阱轻轻松松就可以干掉玩家一半的血量,所以你要时刻提防敌人对你的攻击,在经过了几次失败后,你开始慢慢记住敌人的位置、出招方式和频率。

这种方式一下子就让我想起了著名的「魂」系列,你会在死亡中慢慢成长,成功的那一刻会让你成就感爆棚。当然,难度过高会导致的另外一个结果就是对手残玩家的不友好,建议开发者可以考虑加入简单模式,毕竟让更多的人享受乐趣也是游戏的一部分目的。

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