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这款用剧情把人「虐哭」的独立游戏,两年后终于出了续作:OPUS 魂灵之桥

时间:2019-08-07 14:08:31  作者:johnnyl  浏览量:57

还记得《OPUS:地球方案》吗?两年前我曾 介绍过 这款剧情制胜的游戏。其时为文章起名「穿越星空的返乡之旅」是因为游戏主人公不断搜索着太空,为的便是回归人类家乡——地球。

图:这款用剧情把人「虐哭」的游戏,终于出了续作:OPUS 魂灵之桥

这款用剧情把人「虐哭」的独立游戏,两年后终于出了续作:OPUS 魂灵之桥图一

时隔两年,这家台湾的游戏工作室 Sigono 推出了它的续作,《OPUS:魂灵之桥》。这次的故事依旧是「穿越星空的返乡之旅」,只不过这一次,你将在地球送逝者魂归银河,在末日世界刚强地活着。

注:本文图片及部分文字叙说触及剧透!

直冲心底的剧情故事

约翰本是一位火箭技师的儿子,在末日事情发生之后1 ,约翰的爸爸妈妈为了完结「世界葬」的传统,两人只身前往末日地区寻觅火箭零件,但之后石沉大海。

跟着末日气候环境恶劣,小镇村民纷纷逃难,但约翰深信爸爸妈妈对他的承诺而回绝跟随伯父脱离;尔后他在这座小镇里独自独自长大,直到林芳——这位「地球教」女巫传人苏醒,来到这个快要荒无人烟的小镇寻觅信仰。

两人一起经历过争吵、苍茫、快乐、温暖,一遍一遍改进火箭,最终一起完结世界葬,让散落地球的魂灵回归银河。

图:这款用剧情把人「虐哭」的游戏,终于出了续作:OPUS 魂灵之桥

这款用剧情把人「虐哭」的独立游戏,两年后终于出了续作:OPUS 魂灵之桥图二

咱们并不知道在这之前发生了什么,可跟着剧情推移,末日事情的真相一步一步浮出水面,关于约翰自己的故事,也跟着支线使命(即完结魂灵的求助)给咱们带来回忆片段而慢慢明晰。

请坚持下去,一个似乎哀痛的故事,却给咱们更温暖的结局。

图:这款用剧情把人「虐哭」的游戏,终于出了续作:OPUS 魂灵之桥

这款用剧情把人「虐哭」的独立游戏,两年后终于出了续作:OPUS 魂灵之桥图三

截然相反的爱情传递方法

与前作比较,《魂灵之桥》在游戏过程中让我愈加压抑。前者,机器人艾姆和博士都被塑造成达观、活跃的人物形象,而在后者中,女主人公林芳虽以活跃向上的形象呈现,但更多时刻咱们则与男主人公约翰独处。

他负面消沉,讨厌世界葬(与幼年形成明显反差),甚至会自暴自弃,不过即使对白中的约翰常常抓狂或消沉处世,仍是能经过片语只言体会到他在末日中的刚强。

除了人物特性的原因,游戏画面也影响了玩家的感触。《地球方案》中大块撞色的画面,冷暖色彩交叉运用的飞船内景,既突出科学和世界的冰冷,又传递了游戏故事的温情。

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