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炽热合金

时间:2019-09-04 11:34:55  作者:无名  浏览量:48

一道复古的美餐《炽热合金》

《魂斗罗》对于国内玩家来说肯定不会陌生,毕竟国内玩家经历过很长一段时间的小霸王时代,《魂斗罗》作为其中的佼佼者也一度成为了国内玩家眼中的经典,当一部游戏成为一个时代的符号时就代表着他承载了太多的内容,对于我而言《魂斗罗》是和父亲一起打通关的,所以印象格外深刻,想想我现在也快到了父亲当年和我打游戏的年纪,从这一点回味童年又是另一种感觉,说不定以后陪孩子打游戏的时间会比以前更少,让人难免唏嘘一声时代进步。

当我们在聊经典游戏时回味的不仅仅是游戏而是一段时间,所以现在很多人为了纪念那些经典不惜重制,重置或者充值,也有很多开发者会推出致敬作品,比如这部由杉果运营方CE-Asia发行的《炽热合金》就以致敬《魂斗罗》为目标登陆了Steam,所以今天评测的主角就是这道复古的甜品——《炽热合金》。

图:炽热合金

一道复古的美餐《炽热合金》图一

从画面开始的复古

进入游戏打开设置菜单,本想调调按键却看到了游戏滤镜的选项,嘴角荡起一丝微笑默默调到了“大屁股”滤镜,不得不说这是一个很赞的功能,如果忽略手中Xbox手柄的话,屏幕上的一切还是当年的感觉,包括“大屁股”CRT B滤镜在内游戏还提供了5xBR和CRT A滤镜,玩家可以找到自己喜欢的画面风格。

图:炽热合金

一道复古的美餐《炽热合金》图二

虽然有着一个比较好的复古壳子,但是游戏内容上却比较单薄。这部作品是以《魂斗罗:铁血军团》为模板,两个游戏的系统非常相似,战斗部分保留了原作中切换子弹的设定,这对于FC《魂斗罗》玩家来说可能有点陌生,所以简要介绍一下,游戏内可以收集四种不同的子弹:榴弹,激光和电鞭,榴弹威力大可弹射,激光作为蓄力武器存在,而电鞭就比较有意思了,虽然射程固定但是攻击角度更加灵活而且威力也比较可观,收集到的武器会保存在物品栏中,玩家可以切换使用,而且死亡后只会丢失当前武器的设定也继承了原版设定。

图:炽热合金

一道复古的美餐《炽热合金》图三

比较有新意的地方是本作中加入了红蓝绿三种机器人道具,红色相当于多一杆枪,蓝色可以提供加速效果,绿色相当于两层护盾,另外一点就是加入了载具系统,每一个关卡的尾声会提供一个不同类型的载具,比如机枪或者钻头供玩家驾驶,这两个系统属于游戏内少有的创新点。

图:炽热合金

一道复古的美餐《炽热合金》图四

这部作品也保留了《铁血军团》中切换射击模式的设定,按下瞄准之后玩家可以在不走位的情况下进行八方向射击,这对于《合金弹头》或者FC《魂斗罗》玩家来说可能会有点难以接受,因为这两款游戏都没有这个键位,使用起来也比较奇怪,但是“瞄准键”对于这部游戏来说是有必要的。

虽然从第一关到最后一关BOSS的形态千奇百怪,但是大部分BOSS战都是回合制很容易找到规律,每个BOSS都存在一个破绽招式,如果求稳的话玩家需要抓紧那段安全时间疯狂输出,当然也可以频繁使用滑铲打出飘逸的风格。

“两部作品第一关的关底BOSS都是一个巨人”

本作还保留了原作中大小关和存档点的设定,游戏内设有6个大关,每个大关内有若干小关,每个小关各有一个BOSS和存档点,玩家死亡后无需重头再来,从存档点开始就可以,基本保证了通关率,游戏时长也控制在了5个小时以内。

图:炽热合金

一道复古的美餐《炽热合金》图五

本作中还有一些比较有创意的关卡设计,比如隧道关就忽然变成了第三人称射击模式,虽然非常有创意但是空间感因为受到了画面限制导致玩家不好判断纵深距离,给玩家判断来袭的子弹造成了一定的困扰。

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