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pr软件的教程

时间:2019-09-03 13:13:02  作者:无名  浏览量:61

今天给大家先介绍一下经常使用的快捷键,然后再教大家pr软件,不知道大家有没有听说过这个软件。没有听说过没关系,跟着我一起学习吧!

<!--[if !supportLists]-->1、<!--[endif]-->要经常使用快捷键,这样能进步效率。
常用的快捷键是:+(放大),-(缩小),v(移动),c(切刀),x(变速),L(快放),ctrl+K(载切),ctrl+M(输出视频),ctrl+alt+M(输出音频),ctrl+alt+shift+M(输出图片),F9(字幕),ctrl+S(保存),M(轨道选择),按SHIFT+多个片断(同时选择不相邻的视频片断),shift+del(波纹删除),ctrl+D(默认视频转场),ctrl+shift+D(默认音频转场),按住ctrl后从素材窗口中往时间线上拖素材后新素材能插进进来,时间线上右击素材选帧定格(适用于片尾画面的定格,定格的画面可随意拉长“按X键”)

图:Adobe

pr软件的教程 图1

<!--[if !supportLists]-->2、<!--[endif]-->素材的导进
一般的方法是在素材库中双击鼠标左键,导进素材,也可最小化PR窗口,在硬盘上找到素材后,拖进PR的素材库的窗口放开鼠标
3、在打开的工程文件中导进以前的工程文件
有时我们需要另一个工程文件中的素材的已设置好的滤镜,比如扫光(shine),要重新设置参考,我们可以导进以前的含有设置好的shine的工程文件,直接复制属性即可。
4、多用时间线嵌套,特别在在遮罩的使用,以及多层图像需要相同的动作时使用,(如给一个视频加个框,让框和视频同步运动)我们只要设置一个动作就可以了
5、Premiere2.0打开6.5的工程文件时,在导进新的“参考”AVI格式的视频文件时(其他格式的似乎没事),要留意是否会出现波纹,检查方法是:1、在时间线上播放,按空格暂停,看运动物体边沿是否规则。2、用方向键一帧一帧的移动,看运动的物体的边沿是否正常。
6、输出:
(1)挂CP2输出时,假如是DVD,要把天生的文件选择在分区格式为NTFS格式的磁盘,假如你的视频不超过60分钟,而你选择的是2小时,他的码率依然是9100;
(2)假如是要输出VCD,在CP2的高级输出里看一下视频大小,把自动分段的那项选大点(默认是650M分段)不过他显示的大小大于实际压出的容量,否则一段视频要分成两段了。
(3)输出前检查视频是否在工作区内,(避免少压或多压)

图:Adobe

pr软件的教程 图2

7、序列图片的导进:

习惯上我们在导进序列图片时,选中第一个文件,把下面的勾选中,能把序列图片当作一段视频导进,但这种视频有种种弊端,如是不能变速,只要你一变速,在压缩时就轻易出现“影片编码错误",(假如你不想改变序列素材的速度,这样导进也可),最好是按图片导进,新建立一个时间线,把图片的默认时间设为一帧后导进这些图片,把这个新建立的时间线做一虚拟素材使用。
8、当用高版本打开低版本的工程文件时,由于版本不同,有些滤镜的使用方法及功能也不一样,,比如:低版本“轨道遮罩键控”和“几何变换”的联合使用做出的效果,你在2.0中就做不出。

图:Adobe

pr软件的教程 图3

9、图片的导进
导进的图片不要太大,可以在PS中先改成720*576的尺寸后在导进,避免压缩出黑屏,假如太大,PR导进慢,预览也慢,甚至压缩出现黑屏(也可能是我的机器档次低,我的是双核2.86,1G内存)
10、有些16:9的素材被导进在4:3的项目时,先在时间线上选中素材,右键位选按比例放大至满屏,假如人物被拉长就把高改为75,长不变为100;(这样做的目标是避免人物变形或两边缺少图像)
11、硬盘摄像机素材导进后要把每段的结尾处切掉一点,以免压缩出现程序错误。
12、字幕模板保存的位置:
X:\我的文档\Adobe\PremierePro\2.0\Templates(自己设计的字幕可以保存为字幕模板,以备重做系统后丢失,但假如字幕中带有图片我没试过,不知道图片保存在何位置。)

pr技巧

为何有些片子仅仅是硬切而已,但却看起来很流畅,其实一个片子的流畅与否与使用了多少转场特技没有关系,电影中的剪辑方法无非是
1硬切、2叠化、3淡入淡出
很少使用一些稀奇古怪的转场。但是能够达到让你根本不注意这些细节而被情节所吸引,这就是剪辑的精髓所在:用画面讲故事。
hqc老师指出流畅的秘诀是动接动,其实这并不是唯一方法,剪辑还有静接静、动接静、静接动,效果要因片而异,都一样能剪出很流畅的片子。画面剪辑其实没有太多的限制,可以自由发挥,但是有一些准则是不能违背,比如说动接动
1:既然是动接动,那么画面就不能是死的(固定画面),必须要有"推拉摇移跟升降"中的任意一个,如果碰上死画面,到PM或AE等软件中作推拉!!清晰度虽然有一点损失,但比起损失画面流畅感来说,要划算得多。
2:两个画面不能是相同景别相似机位(通常情况下,同机位剪辑是大忌,除非你追求特殊效果)
3:不能等画面运动到落幅才接,(简单说快定住或定住后)这样会影响流畅感,很多人以为画面一定要长到看清楚才行,其实画面剪辑也是一种调动人想象力的技巧,一个很短的镜头因为人的经验、想象,自然而然的把未表现的内容当成是已表现。
4:动的要有根据。如果是一个人在到茶壶喝水,那么镜头的逻辑关系就应该是:手拿茶壶、开盖(如果有)、另一只手拿杯子、倒水、水满......(基本上正常的规律),如果顺序颠倒,这组镜头就会看起来别扭。
5:注意节奏。节奏有两种,
1:所表现的事物的内在逻辑关系形成的内在节奏。这是本来就有的。
2:外加的如音乐、噪声、 这是人为的、利用外加因素控制节奏。
一条片子不能没有节奏,所谓流畅感其实就是剪辑中的节奏对人的冲击带来的心理影响。因半路起家对剪辑理论知之不多,研究了很多片子,发现好的片子的剪辑无论是硬切还是转场效果,都是信手拈来,没有定律。而我剪的片子不用淡入淡出,总觉得有跳跃感,可能是心理作用吧,还有就是转场效果中翻白淡入淡出也用的比较多,但我用起来总觉得很别扭,不知道那方面差了火候,又不知道个所以然。
其实也不是太复杂,你有没有注意好的片子的声音??这些好片子如果不听声音、光看画面,你是不是也会有跳跃感??我不知道你剪的片子有没有同期声,声音的连续是很关键的,有的片子完全靠声音来贯穿整个情节,可能你的片子加上了音乐、一些现场声效后会好得多。

另外在前面的基础上加一条:不能跳轴!!跳轴通俗地说就是摄像机的机位不能发生混乱。就比如说看足球,你有没有发现所有的摄像机都在一边??你想如果全景上中国队从左向右攻过去,而到了特写却看见申思带球往左冲,然后中景又变成从左向右,再变成从右向左,那这场球赛肯定看晕过去当然,我们做片子遇上这种对轴向要求严格的情况不会太多,但是你剪片子的时候如果碰上画面之间过渡很别扭,但景别没问题、动作也连贯却又说不出个所以然,那很可能跳轴了,去找个机位相反的镜头吧!!或者到编辑软件中把画面水平翻转。
翻白淡入淡我们一般叫“白闪”,能够制造出照相机拍照、强烈闪光、打雷、大脑中思维片段的闪回等效果,它是一种强烈刺激,能够产生速度感,并且能够把毫不关联的画面接起来而不会太让人感到突兀,所以适合节奏强烈的片子。
由于人眼的瞳孔对于突发的强烈闪光来不及缩小调整“光圈”,而强光消失后“光圈复位”又有一个恢复期,造成前快后慢的特点,别小看这个,这可是个仿真过程哦另外,镜头本身反映出的是信息是“静”,而快速切换的画面又赋予了这个片段的速度感,最终制造出了静中有动、动静结合的效果,平静隐藏着一种力量、一股杀机。换了运动画面,就不一定有这效果好,反正我想象不出来。可见静接静同样可以制造快速眩晕的速度感、压迫感!

其实剪辑水准和所处环境、经验很大的关系,再说,剪辑和做片头不一样,没有这么多的技术东西,人人都可以,所以要提高到一个水准,很快!有好的老师带,半年就可以剪得很漂亮了!当然,越是简单,往高层次里带的沟也越难迈,剪辑也要经历一个由简单到复杂再回归到简单的过程,最终吗 ........剪电影喽!

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