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从征途2每天两小时看玩家市场需求

时间:2011-01-05 11:12:28  作者:不思议游戏  浏览量:52

近日,巨人的新游戏打出了“每天两小时,轻松征途2”的口号,引起了业内的热议。对于游戏运营商来说,巴不得你整天都沉迷在他的游戏里头不能自拔最好。作为营销怪才的史玉柱却提出了这样的一种理念,不得不令人称奇!仔细想想,这样的理念却充满智慧。

网游同质化 陷入打怪模式的怪圈

中国网络游戏市场大体是以MMORPG、休闲类、棋牌类这三大类为主,然而历经十年发展的国内网络游戏市场,这些游戏在国内市场几乎已经达到了饱和的状态。直到现在很多厂商找不到出路焦头烂额。激烈的拼争中,太多的网游公司习惯了跟风,而忘了去开拓“蓝海”。

图1

图1—我们是玩游戏而不是被游戏玩

我们是玩游戏而不是被游戏玩。首先,我们必须思考游戏的意义是什么?如果说单机游戏是要一个玩家体验到快乐,那么网络游戏就是要一群人体验到快乐。而这种快乐如何让玩家拥有,那就需要游戏制作者门精心的设计和策划了。从目前来看所有基本网络游戏的固定模式,都是以人物角色通过与怪物战斗或完成NPC的任务来获取经验,达到提升游戏角色等级的目的,在目前所有的游戏中,游戏角色等级的高低,都起到非常重要的作用,等级的高低决定了玩家在游戏中的身份和地位,也决定了玩家游戏角色的能力是否强大。

泡菜模式泛滥 升级过程枯燥无味

对于目前的游戏来说,想要让自己的角色变得更强大,玩家必须通过付出大量时间和精力完成这枯燥的升级过程,来实现自己对游戏的目标。我们看到也有一部分游戏淡化了打怪升级这一过程,而是以通过任务来实现,这获得了很好的效果,玩家可以摆脱枯燥的升级,同时让自己的游戏抓住玩家的碎片时间,从而大大增强了游戏的趣味性。这样可以避免让玩家陷入升级的疲惫境地,将更多的时间投入到线上的团队配合或团队PVP的活动中去体验更多的乐趣。

如何体现网络游戏娱乐性的精髓,需要准确的整合网络游戏的所有亮点,然后围绕这些寻找新的更人性化的游戏设定理念。

每天两小时 碎片时间也能尽情娱乐

对于“每天两小时’这个理念,征途2的主策田丰解释称,“每天两小时,轻松征途2”这样的一个口号,非常接近于网页游戏的口号。我们为什么要提这个呢?我们也想抓用户的碎片时间,我们也知道,现在的用户,现在的玩家碎片时间越来越多,而整的时间越来越少,如果你不满足这些玩家的需求,这个游戏迟早要落伍。

图2

图2—“每天两小时”不要让游戏成为生活的累赘

游戏好玩归好玩,但是玩的时间长了,便会开始疲惫,随着等级的提高,游戏时间也跟着上涨,诸如跑商,极品武器的打造,高难度任务等。玩家不仅需要投入更多的精力,当初那种畅快的游戏体验也大打折扣。而人人都有惰性心理,游戏玩的就是休闲。在信息爆炸的时代,每个人的时间都被分割成小碎片,如果有一款辅助软件能够帮助玩家最大限度地发挥出碎片时间的作用,那么游戏的娱乐性将大大增加。

图3

图3—充分利用碎片时间 游戏娱乐无止境

有需求就有市场。因此,市面上诞生了大量提升玩家操作的游戏脚本,这些脚本能够有效地帮助玩家充分利用碎片时间,让你真的是在玩游戏而不是被游戏玩!同时,这一类的脚本以辅助玩家游戏为目的的,跟游戏完美兼容,不会破坏游戏平衡。玩家的巨大需求使得游戏脚本迅速发展起来,而目前全国最大的绿色游戏辅助工具交易平台----简单游,正是以按键精灵为底层程序开发的软件,它不等同于被厂商大力打击的破坏游戏的外挂程序. 而是一个完全健康的游戏辅助工具软件。平台覆盖300多款游戏的上千个游戏辅助工具,可以帮助玩家完成游戏中的一些烦琐的操作,例如自动打怪、捡物品、补血补蓝等等,旨在使玩家们减轻游戏疲劳度,而非破坏游戏。

玩家配备了游戏脚本之后,繁琐的游戏操作变的轻松不少,同时碎片时间也得到了合理优化。,让玩家们真正体验到游戏的快乐!

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