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网游产业向服务发展 玩家体验成新掘金点

时间:2010-12-31 09:46:12  作者:不思议游戏  浏览量:86

根据Enfodesk易观智库《2010年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第3季度中国网络游戏市场收入规模达77.58亿元,环比下滑0.3%,同比增长12.6%。

图1:网游产业向服务发展

插入图1——网游放缓 产业第三方市场将是蓝海

数据显示2010年第3季度中国网络游戏市场下滑放缓,国内网游产业竞争日趋激烈。

易观国际分析认为,将网游服务向产业下游渗透。现阶段,网游产品趋同,用户的付费价值脱离娱乐本身,国内游戏厂商各种营销手段层出不穷,但是对产业的刺激并无起到多大的作用。2011年厂商之间的竞争将是玩家资源的竞争,聚集玩家以提升服务以争强玩家群体的归属感。因此,网游产业将会衍生出第三产业——以提升服务、增强用户体验的网游第三方企业将会迎来发展的新机遇。

【摒弃人人喊打的外挂时代 给你一个洗白的机会】

玩网络游戏的人,都不会对外挂感到陌生。不知从何时开始,网游圈刮起了一阵"歪风"——"无挂不游戏"。玩家一边连连抱怨外挂的可恶,一边却也抵挡不住外挂的诱惑。游戏公司一直信誓旦旦大张旗鼓的打击外挂,却仍旧被钻各种漏洞。

没有玩家能忍受自己花费半把个月辛苦练的角色等级被不过游戏了仅仅半天的人赶超;也没有玩家能忍受自己烧了大把银子强化的装备,却发现别人不需要此举就能强化装备到时你的几十倍几百倍;更没有玩家能忍受在PK场里辛苦练出的技术被外挂瞬间秒杀。当外挂泛滥时,从不用外挂的玩家只能安然离开,以选择放弃游戏的方式来抵制外挂。

图2:网游产业向服务发展

插入图2——外挂:爱与恨的交织

而游戏厂商对外挂也是恨之入骨,外挂横行往往会导致一款游戏严重失衡。因此,厂商往往以封号的方式对使用外挂的玩家进行严惩,然而依然有不少玩家顶风作案,这些玩家早已养成不用外挂就心痒痒的习惯。或许你也曾是个外挂受害者……不管你是他们中的哪一个,对外挂都必然持有一种共同的态度——爱恨交织!

存在即是合理。外挂在网游领域总体上是不受欢迎的,但长期存在且整体一直在发展,说明其形式有市场需求。因为游戏好玩归好玩,但是玩的时间长了,便会开始疲惫,随着等级的提高,游戏时间也跟着上涨,诸如跑商,极品武器的打造,高难度任务等。玩家不仅需要投入更多的精力,当初那种畅快的游戏体验也大打折扣。而人人都有惰性心理,游戏玩的就是休闲。现在的游戏操作过于复杂,过于单调,使用玩家们都想需要这么一款辅助软件来帮助游戏。

【有效利用时间碎片 游戏更有乐趣】

目前游戏同质化趋势明显,游戏中存在大量的重复性炒作,这大大降低了游戏的娱乐性。。因此,市面上诞生了大量提升玩家操作的游戏脚本,这些脚本能够有效地帮助玩家充分利用碎片时间,让你真的是在玩游戏而不是被游戏玩!

日前,在178举办的“网页VS客户端游戏策划大论剑”的名将会上,游戏厂商们纷纷表示:现在的玩家碎片时间越来越多,整的时间越来越少,如果不满足这些玩家的需求,这个游戏迟早要落伍,对于网页游戏而言,良性辅助反而是帮助游戏留住了玩家,同时玩家的碎片时间也得到了合理的优化。玩家的巨大需求使得游戏脚本迅速发展起来,国内老牌游戏脚本交易平台——简单游日前表示,网页游戏脚本用户的增长速度已大大超过了客户端游戏,2011年网页游戏市场将会更加火爆,竞争也将进入白日化。

图3:网游产业向服务发展

插入图3——安全合法 绿色简单游

玩家配备了游戏脚本之后,繁琐的游戏操作变的轻松不少,同时游戏时间也得到了合理优化。

【网游市场将细分 网游休闲化】

目前的游戏向着休闲轻松的方向在不断发展,而通过些第三方的服务使得玩家更好地利用碎片时间进行娱乐。游戏娱乐的简单性也是大势所趋。从游戏脚本的发展可以看到网游第三方服务市场潜力巨大。业内人士认为,网游对产业链上下游的带动更值得关注。网游和电影、电视、出版等文化产业一样,都是泛文化与泛娱乐产业的一部分。作为娱乐行业,网游关键是用户体验,随着玩家对服务要求的提高,中国网游在服务领域上拓展和衍伸的市场潜力巨大,这将带来更多的经济价值。

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