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Flash打造鼠标触发火焰效果实例(2)

时间:2012-07-19 13:33:46  作者:不思议游戏  浏览量:179

图8 复制图形
图8 复制图形

(9)将01、02、03、04和05 影片剪辑分别放置在Magic_mc图层的5个关键帧上,然后分别为其添加不同的“发光”滤镜,再新建一个AS图层,最后在“动作-帧”面板中输入stop():程序,如图9所示。

图9 应用滤镜效果
图9 应用滤镜效果

二、 创建元件类 添加控制代码

(1)采用前面的方法分别为Magic_mc和Star_mc影片剪辑添加元件类,如图10所示。

图10 添加元件类
图10 添加元件类

(2)新建一个ActionScript文件,将其命名为Main,然后将其保存在该实例的文件夹中,再输入控制代码。

* 该类为扩展元件类

* @author lbynet

* @version 0.1

*/

package {

import flash.display.MovieClip;

import flash.events.Event;

public class Magic_mc extends MovieClip {

private var dis:Number;

public function Magic_mc() {

init();

}

private function init() {

var Random = 1 + Math.round(Math.random()*4);

this.gotoAndStop(Random);

this.scaleX = this.scaleY = Math.random();

//产生随机数-5到5之间的随机数

dis = Math.round((Math.random()-.5)*10);

this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);

}

private function enterFrameHandler(event:Event) {

this.y += 5;

this.x += dis;

this.scaleX -=.005;

this.scaleY -=.005;

}

}

}

技巧与提示:

第19和20行代码是为该元件类创建一个1~5之间的随机数,使该影片剪辑元件类在实例化(被创建时)时将播放头移到并停止在指定的时间帧上。

Math.random()方法产生0~1之间的随机数,Math.random()*4方法返回到0~4之间的随机数,而Math.round()方法用于向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值,所以1+Math.round(Math.random()*4)方法取得1~5之间的随机整数值;gotoAndStop()语句使影片剪辑的播放头移到并停止在指定的时间帧上。

通过使用Math.random()-0.5 方法来生成-0.5~0.5之间的随机数,然后乘以10得到-5~5之间的随机数,再使用Math.round方法进行舍入并取得整数,这样当鼠标指针由下往上移动时,就会产生星火飘落的效果,如图11所示。

图11 星火飘落效果
图11 星火飘落效果

第30行代码是为火花加入y轴坐标方向上的一个固定加速度,而第31行代码则是火花在x轴坐标方向上的一个-5~5之间的随机加速度值。

(4)按Ctrl+Enter组合键发布程序。

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  • 运行平台:WinXP,Win7...
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