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如何用3dmax制作出烟雾效果(2)

时间:2022-06-04 13:53:49  作者:无名  浏览量:57

九、 完成模拟后,只要确保一切都符合您的要求。 现在是时候设置火和烟的颜色。 因此,转到渲染部分,选择Fire选项卡。 右键单击颜色并将其更改为键盘模式,然后更改渐变颜色,如图所示。 现在转到烟雾参数。 将烟的颜色设置为灰色,并将不透明度降低到0.5,然后打开投射阴影和接收阴影选项(因此,当我们添加光时,我们应该看到烟的阴影)。 
十、 完成颜色设置后,是时候给场景添加光。 我们将创建两个灯:一个目标点和一个全向灯。 为此,请转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标点亮并在视口中创建它。 现在将光位置设置为X:-1850,Y:-1035,Z:1950,其目标位置设置为X:20.0,Y:-15.0,Z:200.0。 使用相同的步骤创建Omni Light,并将其位置更改为X:825,Y:-600,Z:550。 
现在选择灯光并转到“修改”面板,然后打开阴影并将其设置为“光线跟踪阴影”。 现在转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX Container。 转到照明部分,并通过单击选择灯按钮将这些灯添加到灯部分。 现在打开多重散射,将其最大深度设置为8,将衰减设置为8.0,并保留其他参数。 
十一、 完成灯光设置后,它的时间来渲染。 按F10进入渲染设置,设置所需的输出范围,输出分辨率和输出路径。 转到渲染元素选项卡,单击添加按钮,打开一个新窗口。 选择FumeFX Fire和FumeFX Smoke元素,然后单击确定。 现在只需点击渲染按钮。 完成渲染需要4-5个小时。 
最后、 完成渲染后,将Fire和Smoke渲染导入After Effects或任何其他对您方便的合成软件。 我使用After Effects,所以导入两个元素,并将它们拖动到时间轴。 选择fire元素,然后右键单击并将其混合模式更改为添加。 您可以包括辉光效果,并在参数中进行一些更改。 选择烟雾元素,并对颜色或亮度设置进行任何您喜欢的更改。 现在渲染最终的输出,你会得到你的完成浓烟! 
相信你们看完了上文讲解的3dmax制作出一个烟雾效果的具体操作方法,应该都学会了吧! 

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