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3ds MAX光晕特效制作三步曲完整教程

时间:2011-12-24 17:59:00  作者:不思议游戏  浏览量:349

一、静画篇

效果:

图1:3ds MAX光晕特效制作三步曲

首先拉一个螺旋体,设定如图所示

图2:3ds MAX光晕特效制作三步曲

再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状

图3:3ds MAX光晕特效制作三步曲

选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path

图4:3ds MAX光晕特效制作三步曲

如图,即可得到基础的外型

图5:3ds MAX光晕特效制作三步曲

现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~

选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。

图6:3ds MAX光晕特效制作三步曲

复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的 scale 曲线让他较小些。

图7:3ds MAX光晕特效制作三步曲

模型大致差不多了,接下来调材质。

如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。

图8:3ds MAX光晕特效制作三步曲

渐层设定如图,即可得到此材质效果。

图9:3ds MAX光晕特效制作三步曲

复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 如图。

图10:3ds MAX光晕特效制作三步曲

材质设定完成,分别给两个螺旋体。

现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。

如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。

同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。

图11:3ds MAX光晕特效制作三步曲

在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一)

同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体。

图12:3ds MAX光晕特效制作三步曲

这是第一个螺旋体 Glow 效果的相关设定。

图13:3ds MAX光晕特效制作三步曲

这是第二个螺旋体 Glow 效果的相关设定。

图14:3ds MAX光晕特效制作三步曲

现在可以 render 试试效果了!

图15:3ds MAX光晕特效制作三步曲

效果图

图16:3ds MAX光晕特效制作三步曲

静画篇的讲解结束,如果配合改变螺旋体path的半径和旋转圈数就可以作动画,下面我们来学习动画篇的制作。

二、动画篇

效果:

图17:3ds MAX光晕特效制作三步曲

图18:3ds MAX光晕特效制作三步曲

1.时间滑块移到 frame 1 ,按下下方 auto key 按钮。

2.点选第一个螺旋体,进入 Helix 层级,修改它的参数如图。

3.同理,第二个螺旋体设置一样的参数。

图19:3ds MAX光晕特效制作三步曲

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