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《太极熊猫3:猎龙》将角逐2017CGDA

时间:2017-11-14 09:21:19  作者:琪琪  浏览量:14

《太极熊猫3:猎龙》将角逐2017CGDA预览图

由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第九届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2018年1月11日于厦门正式举行颁奖典礼。

蜗牛游戏将携移动游戏《太极熊猫3:猎龙》角逐2017CGDA专业组奖项——最佳移动游戏制作奖、最佳移动游戏设计创新奖、最佳移动游戏视觉表现奖。

《太极熊猫3:猎龙》呈现给我们的是一个精彩纷呈,波澜壮阔的大世界。殿堂级的画质,无空气墙的超大世界,丰富多样的坐骑玩法和战斗体系……作为一款手游,它却给了玩家许多端游都无法企及的体验。

图:太极熊猫3:猎龙

图:太极熊猫3:猎龙

那么,为什么要用制作端游的标准去做一款手游呢?其实,这个问题在《太极熊猫3:猎龙》立项之初,就在研发内部引起了激烈的争辩。手游的用户构成是复杂的,既有追求碎片时间利用的群体,也有最原始、最纯粹的MMO玩家。而《太极熊猫3:猎龙》要做的就是鱼与熊掌的兼得。这就是为什么研发团队要舍简求繁,呕心数年,吹毛求疵地去用端游的标准制作手游。

图:太极熊猫3:猎龙

图:太极熊猫3:猎龙

经过3年漫长与精细的打磨,最终我们可以看到:《太极熊猫3:猎龙》这部MMO大作创造了手机当中的端游级画质;开启了360°无限制视角PK、多人空战的MMO新战斗模式;游戏中的坐骑均可以靠狩猎而获得,且坐骑将首次与玩家们一起战斗;此外,游戏还拥有双人竞技、10人竞技、50人竞技甚至更多人数的PVP玩法;在自由度上,它也是独辟蹊径,还原了玩家在端游中所有建筑场景都可真实进入的特点,为玩家带来最真实的空间感。

图:太极熊猫3:猎龙

图:太极熊猫3:猎龙

让我们共同期待这部MMO领翔之作能够获得属于它的荣耀!

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