时间:2017-10-24 09:19:43 作者:琪琪 浏览量:53

第一期我们说过了ICE world 型,本期我们就来讲述第二种类型——clash型
Clash型
根据打法冲突,进攻取名。
地图打法解读:
此类地图模型最大的特色就是两军对垒,往往会有一个激进的进攻方和安然自得的防守方。大多数情况下进攻方占全场主导,通常会取得胜利,但是进攻方一旦火力不够猛烈去击破守方的防御体系就会因为进攻减员消耗最后反而导致失败。一旦遇到高端局托平也是常有的事儿,因为所有人反而都不会贸然猛进,拒绝clash。
此类型地图:
对垒制高式:大楼屋顶,大楼屋顶2,紫藤镇
对垒压制式:威尼斯,图书馆,卸货区
中心式:中东小镇,别墅屋顶,
举例解析:大楼屋顶

大楼屋顶是一个历史悠久的地图,练习模式中为数不多的地图就有它。这种对垒制高式的地图强调了制高点的重要性,如图:白色部分为不可到达部分,黑色的部分为平地,灰色的部分为露天二层,深灰色部分为不露天的地方。

根据不同地图,如果这张地图有制高点,Clash型中最常规的打法就是去占领制高点。玩家们经常俗称这种打法为“抢二楼”。如果一方的“二楼”丢了为另一方所用,那么丢“二楼”的一方将陷入极大的被动境地,因为“二楼”一旦丢失,那么丢失“二楼”的一方将不得不退守几乎在复活点附近的区域,区域狭小蓝包数量少,没有地理优势。而同时,占领“二楼”的一方将获得大部分地图资源,并且在战略上进一步获得进攻主动权。但是凡事并不是绝对的,也有防守方绝地反击的案例,例如在最后的区域有一些防御系工程师吆喝摆摊构筑一片防御阵地让对面难以逾越,这种打法在此先不多提。

“二楼”作为制高点,在开局后通常为狙击们喜欢去的地方。远程火力压制,这个地理优势给狙击再也适合不过了。如果有一杆好狙,对方完全不敢露头,放弃对我方二楼的进攻使得人员分配能向其他位置更加集中,就能进一步获得进攻的主动权,逐渐扩大优势,进而赢得游戏的胜利。

但是由于狙击在“二楼”的作用极大,所以围绕“狙击的二楼”也便出现了“抢二楼”。通常“抢二楼”的先锋为:导弹,双枪和仅针对狙击的刀锋。为了保护己方狙击,捍卫“二楼”领土主权,克制双枪、刀锋的烈焰甚至有时候因为敌方导弹过多,己方机枪也会去“二楼”。应对对方对“二楼”的不轨举动,逐渐clash型便物极必反演化为终极的clash型化身为defence型(防守型),这也是高端局中常见的情况。各位玩家可以想象当年PVP天梯一段时间是终结者模式的状态,因为天梯积分,所有人都很认真,最后的clash型的典型地图大楼屋顶就演化为双方斗智斗勇的defence型,防守滴水不漏,也就是开头我所说的:进攻方一旦火力不够猛烈去击破守方的防御体系就会因为进攻减员消耗最后反而导致失败。此时因防守太严密了,进攻反而不是最佳的途径。
有人此时会问了:那么在clash型演化为defence型后玩家们能做什么?所有人都不冲,默默等对手过来结果大家都不过来…
答案很简单:等待。等待狙击们狙击镜中的沉默中的爆发,等待刀锋们悄然无声的暗杀。
当clash型最终演化为defence型,所有人将会陷入宁静的恐惧中,狙击们互相不漏头等待对手的破绽,机枪们躲在点后不敢卡点防备刀锋的到来,在这诡异的气氛中,所有人默默地等待first blood 的呐喊。