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剑灵新PVP神功牌各门派属性解析

时间:2017-08-02 13:49:10  作者:琪琪  浏览量:74

剑灵新PVP神功牌各门派属性解析预览图

4月12日晚南天国进行了新版本的应该是最后一次更新,正式放出了新PVP神功牌及“斩杀手套”的资料:

图:神功牌

值得一提是,这次更新的神功牌的实际效果不同于之前策划给的图表,而是和韩国正式服3月29日更新的基本一样,整理如下:

图:神功牌

这套神功牌就是之前韩服3月29日推出的“星”系列神功牌,偏向PVP,并不是偏向PVE的“水”系列那一套。

下面笔者针对全职业提供的一些分析,和之前版本的有一些区别:

剑士:苍星神功牌和玄星神功牌都是强化一闪,苍星偏向于生存,玄星偏向于输出,玄星增加了命中异常状态的目标必暴击的效果,伤害可观;苍星提升的生存能力可以信赖。如果是苍星和玄星二选一,那么苍星打群架好一点,玄星更适合野外1vs1。而元日神功牌应该是在之前的版本做了削弱,已经不能在3段飞燕剑后提供1秒抵抗?所以苍星和玄星都还是可以推荐一下的。

拳师:拳师的苍星玄星都是强化浮空天来跃,但笔者感觉都很尴尬,用苍星的话,国服有抵抗秘药抵抗的绍兴酒,不怎么需要这1秒抵抗;用玄星的话,浮空天来跃60秒CD,减15秒也不够看的样子;更重要的是火拳用仙伦秘功牌踩龙城乐秒人,肯定会用夕日。

召唤:召唤的苍星神功牌——毒藤感觉效果没什么用,攻击力150%的回血也少了点的感觉;玄星神功牌,触发条件为“狗尾草命中”,也实在是有些坑,野外PVP通常也不怎么考虑保猫;如果让笔者来选择,肯定是用夕日或者更高档的无际。

气功:笔者也是会玩气功的——当然主要是指PVE啦,西洛版本之前笔者曾经写过一偏关于昆仑秘功牌的东西,说用昆仑秘功牌一样应该点满重力掌的分支,然后在打爆炎连弹后多打一段爆炎连破提高输出,就有喷子逮着不放,非要认为笔者的意思是要在灵核期引导完5段爆炎连破:事实上西洛版本上线后加点系统做了改革,爆炎连破被改成了“点不掉”的技能了,这是否说明了些什么呢?——当然笔者说上面一段话的意思并不在于打某些人脸,而是说:冻土这个技能实在是太少见了,以至于笔者都想不起来“冻土”到底是啥技能——直到看到这个星系列的神功牌。苍星的6秒50%血,时间太短,感觉还是很鸡肋;玄星的解除队员的异常状态——你有把握看得准放得准么?相比之下野外PVP,点冰花才是科学的吧。所以无论苍星还是玄星,感觉上对气功意义都不是很大,但是气功的夕日元日也很鸡肋,所以做个玄星来给队伍开加速还是可以的。

力士:苍星的减少暴击防御率,以及无畏打击减愤怒CD一秒,看上去很强大,但相信在座的大地力士都是应龙和仙伦秒人的,不需要这么麻烦。玄星的台风2段牵引敌人和虚弱2秒,已经确定为只生效一次。在大多数战斗中应该不如星火实际,但如果是决战岛这种战斗里可能能有奇效。

暗系刺客似乎可以选用苍星来提高特定情况下的伤害,雷系刺客的话还是元日靠谱。夕日的话基本都是用于浮空后,在目标落地前接个雷击步,然后自动压个F,杂耍性质,实际应用估计不咋样。

顺带科普一下:很多人被刺客丢雷秒得死去活来,却完全不懂刺客,尤其不懂应龙刺客:刺客光有应龙的话掷雷是没有什么伤害的,因为应龙15段只加125%掷雷伤害,平地雷系数6x225%只有13.5,而黑风血影八卦下的五毒的阎摩暗黑杀的系数就(8十5.1)x130%=17.03了,这雷有屁的伤害。真正加得多的是极限杀手八卦牌x8,加200%掷雷伤害。极限杀手配合应龙15,一共325%,再配合浮空的7.2掷雷基础额外系数以及应龙的异常状态加伤,才炸得死正常人,所以之前有人说笔者用应龙15和昆仑1对比测试,怎么不用掷雷?一个掷雷几百万啊。笔者只能笑而不语,表示不需要给这些人做义务教育。实际上笔者之所以要做那个昆仑1 vs 应龙15的测试,主要还是为了告诫那些拿着把不知几段的应龙却要在PVE玩家面前强行装逼的人,也许昆仑1 PVE性能秒杀了应龙15这个结果是很不给这些人面子,但笔者做这个测试并发表出来,也是为了尽到自己的责任。

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  • 软件性质:国产软件
  • 授权方式:免费版
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:3486 KB
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  • 更新时间:2019/4/6 6:56:02
  • 运行平台:WinAll...
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